|
||||
---|---|---|---|---|
Πυλώνας | ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ | |||
ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ | 12. Biodiversity / 12.3 Πρόληψη και Αντιμετώπιση των Φυσικών Καταστροφών και Προστασία της Ζωής | |||
Stop disasters! | ||||
Stop disasters! Διαδικτυακό παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας των Ηνωμένων εθνών. Σενάριο πλημμύρες καθώς ο Δομοκός όπου βρίσκεται το Σχολείο πρόσφατα πλήγηκε από πλημμύρες στη κακοκαιρία "Daniel". Οι μαθητές/ριες κυρίως με τη μέθοδο του gamification (αμιγώς Μαθητοκεντρική – Ομαδοσυνεργατική, Διαθεματική - Διεπιστημονική) καλούνται να παίξουν το διαδικτυακό παιχνίδι "Stop disasters!" και: Να κατανοήσουν τι είναι η κλιματική αλλαγή, ότι συνδέεται άμεσα με την υγεία του πληθυσμού και να αναγνωρίσουν τα φαινόμενα και τις επιπτώσεις στον πλανήτη. Να διαπιστώσουν τις συνέπειες της κλιματικής αλλαγής οικονομικό κοινωνικό επίπεδο Η χρήση αποτελεσματικών στρατηγικών, όπως παρατήρηση, ανάλυση και εμβάθυνση στη διαδικασία της μάθησης Να διαχωρίζουν τις ανανεώσιμες πηγές ενέργειας από τις Συμβατικές και να αναγνωρίζουν τα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των εναλλακτικών μορφών της ενέργειας Να ευαισθητοποιηθούν περιβαλλοντικά Σεβασμός στη φύση και των παρεχόμενων υπηρεσιών καθώς και η κατανόηση διατήρησης και προστασίας της Αντίληψη της έννοιας Αειφορία: η φύση παρέχεται σε όλους στον ίδιο βαθμό – όλοι έχουμε την ίδια ευθύνη απέναντί της, έτσι ώστε να παρέχεται στον ίδιο βαθμό και σε άλλα άτομα στο μέλλον Η Αξιοποίηση εκπαιδευτικών λογισμικών και υπηρεσιών των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και Επικοινωνίας (ΤΠΕ) |
||||
Το διαδικτυακό παιχνίδι "Stop Disasters!" απευθύνεται κυρίως σε μαθητές λυκείου, καθώς παρέχει εκπαιδευτικό περιεχόμενο για φυσικές καταστροφές, τη διαχείριση κινδύνων και τη βιώσιμη ανάπτυξη. Ωστόσο, η διάχυσή του μπορεί να επεκταθεί σε όλες τις ηλικίες μέσω διαφόρων εκπαιδευτικών και ενημερωτικών δράσεων. Κοινό στο οποίο απευθύνεται Μαθητές Λυκείου (κύρια ομάδα-στόχος) Έχουν τη γνωστική ικανότητα να κατανοήσουν πολύπλοκες περιβαλλοντικές έννοιες. Μαθητές Γυμνασίου Μέσα από το παιχνίδι μπορούν να αποκτήσουν βασικές γνώσεις για την πρόληψη καταστροφών. Ενήλικες και Κοινότητες Γονείς, εκπαιδευτικοί, τοπικές αρχές και πολίτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το παιχνίδι για να κατανοήσουν καλύτερα τη σημασία της πρόληψης και της προετοιμασίας για φυσικές καταστροφές. Μικρότερα Παιδιά Με την κατάλληλη καθοδήγηση από εκπαιδευτικούς ή γονείς, τα παιδιά μπορούν να αναπτύξουν πρώιμη περιβαλλοντική συνείδηση. Διάχυση σε όλες τις ηλικίες
Η σταδιακή διάχυση του "Stop Disasters!" σε διαφορετικές ηλικιακές ομάδες μπορεί να ενισχύσει τη συλλογική ευαισθητοποίηση και δράση για την προστασία από φυσικές καταστροφές και την κλιματική αλλαγή. |
||||
Η χρονική διάρκεια του προγράμματος ήταν 6 μήνες. Ωστόσο τα αποτελέσματα και οι ιδέες εφαρμόζονται συνεχώς. |
||||
Δημιουργία ομάδας – ενημέρωση για το διαδικτυακό παιχνίδι Stop disasters! και τα σενάρια που θα μελετηθούν- ευαισθητοποίηση στο θέμα της κλιματικής αλλαγής -Γνωριμία - Συμβόλαιο της ομάδας. Καθορισμός σκοπού και στόχων – εντοπισμός ενοτήτων – χωρισμός σε υποομάδες. Καθορισμός δράσεων του προγράμματος –ενημέρωση για την κλιματική αλλαγή, απόψεις μαθητών, συγκέντρωση πληροφοριών. 1η περίπτωση καταστροφής(πλημμύρα) - Ανάθεση δραστηριοτήτων στις ομάδες -Άντληση πληροφοριών από το διαδίκτυο, Καταγραφή των συμπερασμάτων και των ενεργειών. Σύνθεση εργασίας Αποτίμηση Δράσεων, Παρουσίαση του προγράμματος στο σχολείο. • Σύγκριση ατομικών και ομαδικών αποτελεσμάτων της έρευνας. • Σύνταξη έκθεσης με τα αποτελέσματα κάθε ομάδας. • Συγγραφή συνολικής κοινής έκθεσης όλων των μαθητών. • Καταγραφή των αποτελεσμάτων με τη βοήθεια Η/Υ. Παρουσίαση του προγράμματος στο σχολείο, στην τοπική κοινωνία, στο αρμόδιο τμήμα του Δήμου, σε εκδήλωση για τα σχολεία της Δευτεροβάθμιας Φθιώτιδας. Καινοτομία περιβαλλοντικού προγράμματος με τη μέθοδο του Gamification Η ενσωμάτωση της μεθόδου Gamification σε ένα περιβαλλοντικό πρόγραμμα αποτελεί μια καινοτόμο προσέγγιση για την ευαισθητοποίηση και την εκπαίδευση των συμμετεχόντων. Το Gamification χρησιμοποιεί στοιχεία παιχνιδιών (όπως προκλήσεις, ανταμοιβές, πίνακες κατάταξης) για να ενισχύσει την αφοσίωση και τη διάδραση, καθιστώντας τη μάθηση πιο ενδιαφέρουσα και αποτελεσματική. Καινοτόμα στοιχεία του προγράμματος Εκπαιδευτικό Διαδικτυακό Παιχνίδι ("Stop Disasters!") καινοτομία: Οι συμμετέχοντες ανέλαβαν ρόλους διαχειριστών κρίσεων και κλήθηκαν να εφαρμόσουν στρατηγικές πρόληψης φυσικών καταστροφών. Αποστολές και Προκλήσεις Οι μαθητές και οι συμμετέχοντες ανέλαβαν αποστολές σχετικές με την κλιματική αλλαγή και την προστασία του περιβάλλοντος. Σύστημα Επιβράβευσης (Badges & Leaderboard) Οι συμμετέχοντες κερδίζουν ψηφιακά μετάλλια και πόντους για κάθε επιτυχημένη δράση. Διαδραστικά Εργαστήρια και Escape Rooms Δημιουργία περιβαλλοντικών escape rooms όπου οι μαθητές λύνουν γρίφους βασισμένους σε περιβαλλοντικά προβλήματα (π.χ. σχέδιο αντιμετώπισης μιας περιβαλλοντικής κρίσης στη περίπτωση του ΓΕΛ Δομοκού - Πλημμύρα).
Οφέλη της μεθόδου Gamification στο περιβαλλοντικό πρόγραμμα ✔ Αυξημένη Ενεργή Συμμετοχή: Οι συμμετέχοντες μαθαίνουν μέσα από το παιχνίδι και όχι μόνο μέσω θεωρίας. Αυτό το καινοτόμο πρόγραμμα μετατρέπει την περιβαλλοντική εκπαίδευση σε μια δυναμική και διαδραστική εμπειρία, προωθώντας την οικολογική συνείδηση με έναν διασκεδαστικό και πρακτικό τρόπο. |
||||
Στο πλαίσιο του περιβαλλοντικού προγράμματος που αξιοποιεί τη μέθοδο Gamification, πραγματοποιήθηκε συνεργασία με τον Δήμο Δομοκού, με στόχο την ενίσχυση της περιβαλλοντικής εκπαίδευσης και τη διαμόρφωση περιβαλλοντικής συνείδησης σε μαθητές όλων των βαθμίδων εκπαίδευσης. Παροχή Υλικών & Υποστήριξη Ο Δήμος παρείχε εκπαιδευτικό υλικό για τη διαχείριση φυσικών καταστροφών και την προστασία του περιβάλλοντος. Ενημέρωση από το Τμήμα Πολιτικής Προστασίας Το Τμήμα Πολιτικής Προστασίας του Δήμου ενημέρωσε τους μαθητές. Περιβαλλοντικές Δράσεις και Συνεργασία με τις Άλλες Βαθμίδες Εκπαίδευσης Η συνεργασία με τις διαφορετικές βαθμίδες εκπαίδευσης του Δήμου Δομοκού περιλάμβανε: 1. Παρουσίαση -σεμινάριο για το περιβάλλον Οι μαθητές του λυκείου ανέλαβαν ρόλο "μέντορα" για τους μικρότερους μαθητές γυμνασίου και δημοτικού, εξηγώντας τους βασικές έννοιες περιβαλλοντικής προστασίας από τις πλημμύρες. 2. Καλλωπιστικά φυτά και καθαρισμοί περιοχών Οργανώθηκαν φυτεύσεις καλλωπιστικών φυτών σε κοινόχρηστους χώρους του σχολείου.
Αποτελέσματα και Οφέλη της Συνεργασίας ✅ Ενίσχυση της περιβαλλοντικής συμπεριφοράς: Οι μαθητές ανέπτυξαν υπευθυνότητα και κατανόησαν τη σημασία της πρόληψης των φυσικών καταστροφών. Η συνεργασία αυτή αποτέλεσε ένα παράδειγμα επιτυχημένης εφαρμογής του gamification στην περιβαλλοντική εκπαίδευση, συμβάλλοντας στη δημιουργία μιας νέας γενιάς ενεργών πολιτών με οικολογική συνείδηση. |
||||
Στο πλαίσιο του προγράμματος, όλοι όσοι συμμετείχαν θεωρήθηκαν εθελοντές, ανεξαρτήτως του ρόλου τους. Αυτό περιλαμβάνει: Μαθητές/Μαθήτριες: Εκπαιδευτικοί: Ο Δήμος Δομοκού: Συνολικά, η συμμετοχή όλων των παραπάνω μερών, ως εθελοντές, δημιούργησε μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα συνεργασίας. Η αλληλεπίδραση μεταξύ μαθητών, εκπαιδευτικών και τοπικών φορέων, όπως ο Δήμος Δομοκού, συνέβαλε στην ενίσχυση της περιβαλλοντικής συμπεριφοράς και της ευαισθητοποίησης για θέματα κλιματικής αλλαγής και φυσικών καταστροφών μέσω της καινοτόμου μεθόδου του gamification. |
||||
Οι δραστηριότητες του προγράμματος πραγματοποιήθηκαν σε διάφορους χώρους, προκειμένου να επιτευχθεί η μέγιστη συμμετοχή και βιωματική εμπειρία των μαθητών. Σχολείο – Αίθουσες Διδασκαλίας Οι μαθητές παρακολούθησαν εισαγωγικά μαθήματα σχετικά με την κλιματική αλλαγή, τις φυσικές καταστροφές και τη σημασία της πρόληψης. Οι μαθητές έπαιξαν το διαδικτυακό παιχνίδι "Stop Disasters!", εφαρμόζοντας γνώσεις διαχείρισης κινδύνων και στρατηγικού σχεδιασμού. Σχολικό Περιβάλλον – Αυλή & Εξωτερικοί Χώροι Πραγματοποιήθηκαν φυτεύσεις καλλωπιστικών φυτών και δράσεις καθαρισμού στον χώρο του σχολείου και του λόφου πάνω από το σχολείο Η πολυμορφία των χώρων δράσης συνέβαλε στη διαφορετική προσέγγιση της μάθησης, από τη θεωρία στην πράξη, και επέτρεψε τη μεγαλύτερη εμπλοκή των μαθητών σε όλες τις φάσεις του προγράμματος. |
||||
Η υλοποίηση του περιβαλλοντικού προγράμματος με τη μέθοδο του gamification και τη χρήση του παιχνιδιού "Stop Disasters!" είχε σημαντικά αποτελέσματα τόσο στην περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση των μαθητών και εκπαιδευτικών όσο και στη γενικότερη περιβαλλοντική συμπεριφορά της σχολικής κοινότητας. 1. Περιβαλλοντική Ευαισθητοποίηση Μαθητών & Εκπαιδευτικών ✅ Αυξημένη γνώση & κατανόηση των φυσικών καταστροφών Οι μαθητές που συμμετείχαν δήλωσαν ότι έμαθαν περισσότερα για τη διαχείριση κινδύνων και την πρόληψη καταστροφών. ✅ Ενεργός συμμετοχή εκπαιδευτικών 19 εκπαιδευτικοί του σχολείου συμμετείχαν ως συντονιστές και μέντορες στο πρόγραμμα έστω σεμία δράση ενώ 3 εκπαιδευτικοί είχαν το καθοδηγητικό ρόλο.. ✅ Ανάπτυξη περιβαλλοντικής συνείδησης στους μαθητές Οι μαθητές ανέφεραν ότι μετά τη συμμετοχή τους στο πρόγραμμα άλλαξε η καθημερινή τους συμπεριφορά προς το περιβάλλον (π.χ. λιγότερη σπατάλη νερού και ενέργειας, αύξηση ανακύκλωσης).
2. Διάχυση των Αποτελεσμάτων Παρουσιάσεις & ενημερώσεις Τα αποτελέσματα του προγράμματος παρουσιάστηκαν σε σχολικές εκδηλώσεις και σε συνάντηση του Δήμου Δομοκού με μαθητές, εκπαιδευτικούς και γονείς.
3. Συμπεράσματα & Επίδραση στην Τοπική Κοινωνία ✅ Αύξηση της περιβαλλοντικής συνείδησης τόσο σε μαθητές όσο και σε εκπαιδευτικούς.
|
||||
Μείωση Σκουπιδιών & Οικονομικά Οφέλη από Ανακύκλωση Μείωση απορριμμάτων στο σχολείο Καταγράφηκε μείωση των απορριμμάτων κατά 40% μέσα σε διάστημα 4 μηνών. ♻ Έσοδα από την Ανακύκλωση & τη Διάθεση Τηγανελαίου Ανακυκλώθηκαν πάνω από 2 τόνους χαρτιού και πλαστικού από μαθητές και εκπαιδευτικούς. |