|
||||
---|---|---|---|---|
Πυλώνας | ΚΟΙΝΩΝΙΑ | |||
ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ | 16. Education – Young Generation – Lifelong Learning | |||
Πλαίσιο Computers |
||||
Plaisiobots: Εκπαίδευση, Τεχνολογία και Έμπνευση για το Μέλλον | ||||
|
||||
|
||||
|
||||
Με κεντρικό άξονα την ευαισθητοποίηση των νέων γύρω από την τεχνολογία και τη ρομποτική, η Πλαίσιο Computers ολοκλήρωσε για τέταρτη συνεχόμενη χρονιά τον διαγωνισμό-θεσμό «Plaisiobots», ενισχύοντας τη σύνδεση της εκπαίδευσης με την καινοτομία και τις αρχές της βιωσιμότητας. Ο διαγωνισμός απευθύνθηκε σε μαθητές Γυμνασίου και Λυκείου από όλη την Ελλάδα, χωρίς να απαιτείται προηγούμενη γνώση ρομποτικής, προάγοντας την ισότιμη πρόσβαση στην εκπαιδευτική εμπειρία και την ενίσχυση των ψηφιακών δεξιοτήτων. Ο διαγωνισμός Plaisiobots δεν αποτελεί απλώς μια τεχνολογική πρόκληση, αλλά μια εκπαιδευτική εμπειρία με κοινωνικό και περιβαλλοντικό αποτύπωμα, που ενισχύει την κριτική σκέψη, τη συνεργασία, την καινοτομία και την ενσυναίσθηση των νέων. |
||||
|
||||
|
||||
Μαθητές - Εκπαιδευτικοί - Γονείς
Φορείς εκπαίδευσεις και Πολιτείας
|
||||